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    [HD]코틀린을 활용한 안드로이드 앱 개발 초급자 과정 Part.12 다양한 클래스와 인터페이스-3
    훈련등급 : A 등급
     

    총 8차시 / 8시간 교육과정

    과정목록


    수료기준 및 수강정원

    수강정원 총진도율 중간평가 최종평가 과제
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    • 과정소개
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    과정소개

    애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass<>와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애너테이션, 연산자 오버로딩에 대해서 이해한다.

    과정목표

    애노테이션의 의미, 선언하기, 속성, 리플렉션의 개념과 Kclass<>와 ::class를 통한 레퍼런스 참조 기법, 표준 애너테이션, 연산자 오버로딩에 대해서 이해하고 직접 실습해본다.

    학습대상

    안드로이드를 배우는 모든 학습자

    강의목차

    • 1 . 애노테이션 클래스 개념, 선언, 속성, 리플렉션 개념, 표준 애노테이션 목적 설명
    • 2 . 애노테이션 클래스 선언, 사용 코드, User 클래스 생성, 안드로이드 리플렉션 미지원 실습
    • 3 . 표준 애노테이션 @JvmName(), @Throws()를 사용하는 방법 실습
    • 4 . 연산자 오버로딩의 개념, 산술, 호출, 인덱스 접근 연산자가 어떤 메서드 호출 설명
    • 5 . plus(), minus(), times(), div(), ++, -- 연산자를 클래스 안에 오버로딩, 객체끼리의 연산 실습
    • 6 . 호출 연산자 invoke(), 람다식은 invoke() 포함, 인덱스 접근 연산자 get(), set() 실습
    • 7 . 단일, 범위, 대입, 복합대입, 동등성 연산자들이 실질적으로 호출하는 함수 설명
    • 8 . 단일, 범위, 대입, 복합대입, 동등성 연산자들을 클래스 추가, 해당 함수를 실행 실습

    학습후기

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